Battery Charger
Spell Normal

Battery Charger

Sạc pin
  • Archetype:
  • Batteryman

  • Lượt xem:
  • 3311




Hiệu ứng (VN):

Trả 500 điểm sinh mệnh. Triệu hồi Đặc biệt 1 "Batteryman" từ Mộ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Pay 500 Life Points. Special Summon 1 "Batteryman" monster from your Graveyard.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
44± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 42
Bộ bài 46

Bộ sạc pin — Đánh giá công suất

Điểm số cuối cùng: 44 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 42 · Deck: 46 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khôi phục/Đệ quy · Vai trò phụ: Bộ mở rộng

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Battery Charger là một lá bài Phép có giá 500 LP, có khả năng Triệu hồi Đặc biệt một Batteryman từ Mộ, biến một Batteryman đã có trong Mộ thành một lá bài trên sân. Nó là một lá bài hồi sinh đơn lẻ, chứ không phải là một lá bài tạo thế trận. Giá trị của nó phụ thuộc vào việc các lá bài Batteryman có thể vào Mộ hay không, điều mà các lá bài đồng hành trong Deck (Micro-Cell, Portable Battery Pack, Industrial Strength) dường như có thể cung Cấp. Điểm số ở mức trung bình vì lá bài này chỉ có thể sử dụng trong một hệ bài nhất định và không có tương tác nào, và tần suất sử dụng cao (55% số Deck là Batteryman) không làm tăng giá trị của nó vượt quá những gì mô tả trong bài.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 50 Chỉ hoạt động khi có Batteryman trong Mộ và lá bài đó đang nằm trong tay; 16 trong số 29 Deck là Batteryman và nó gần như phổ biến ở đó (quan sát).
Combo & Chuyển đổi 40 Văn bản cho phép Triệu hồi Đặc biệt một lần từ Mộ với 500 LP; không có bảng combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi chỉ diễn ra bằng hiệu ứng (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 45 Lá bài phép thuật này sẽ vào Mộ sau khi sử dụng và trả lại một lá bài từ Mộ; về cơ bản là trung hòa số lượng bài, với 500 LP là chi phí thực tế (đã được xác minh).
Tác động & Tương tác 5 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài nào trong hiệu ứng (đã xác minh).
Công dụng nguyên liệu 5 Bản thân lá bài là một lá bài Phép chứ không phải là nguyên liệu; giá trị nguyên liệu của quái thú được hồi sinh không được tính ở đây (đã xác minh).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 bài Phép dùng một lần, không có khả năng hồi phục; chết ngay sau khi sử dụng và bị vô hiệu hóa bởi bất kỳ tương tác chọn mục tiêu phép thuật nào (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 50 Thường bị khóa theo Loại bài với 3 bản sao và không có hiệu ứng garnet, nhưng chi phí LP và việc khóa Loại bài hạn chế việc thêm bài (đã quan sát).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 42, Deck ≈ 46, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khả năng hồi sinh đáng tin cậy từ Mộ lên sân đấu cho một Deck có nhiều quân Batteryman trong Mộ.
  • Chi phí vận hành thấp, thường chỉ cần 3 bản sao và không có hiệu ứng ngọc hồng lựu.
  • Có mặt ở hầu hết các boong tàu của lính pháo binh (quan sát được)

Điểm yếu

  • Không có tương tác, vô hiệu hoá hoặc hiệu ứng lên bảng.
  • Sử dụng một lần và không còn dùng được sau khi hết.
  • Bị khóa theo Loại mẫu; chỉ có 2 trong số 6 Loại nhà là không phải Loại Batteryman, và số lượng cũng rất ít.
  • Tốn 500 LP trong một thể thức đề cao nhịp độ.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Các lá bài vô hiệu hóa chọn mục tiêu vào phép thuật hoặc các lá bài bẫy tay vô hiệu hoá lá bài trong tay (suy luận)
  • Nỗi căm thù Mộ khiến xác của các chiến binh Batteryman bị loại bỏ khỏi Mộ (suy luận)

Cách sử dụng tốt nhất

Hồi sinh Mộ đơn thân để lấp đầy bàn cờ sau khi Batteryman bị gửi xuống hoặc gửi đi. Deck: Batteryman. Số bản sao đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản: trả 500 LP, Triệu hồi đặc biệt 1 Batteryman từ Mộ; Lá bài Phép, hệ Batteryman; Thông thường 3 bản sao mỗi lần sử dụng_thống kê
  • Quan sát: Batteryman xuất hiện 100% trong mẫu của nó (thống kê sử dụng); Có mặt trong 29 trên 29 Deck trong mẫu, 16 trong bộ Batteryman (bằng chứng từ các Deck)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc Batteryman có thể đến được Mộ; Cách đối phó thông qua việc vô hiệu hóa phép thuật và các lá bài chống lại Mộ.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top